Перейти к содержанию

Archivarius

Администраторы
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Archivarius стал победителем дня 28 декабря 2023

Archivarius имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Archivarius

Enthusiast

Enthusiast (6/14)

  • Dedicated
  • One Month Later
  • Week One Done
  • Collaborator
  • First Post

Последние значки

3

Репутация

  1. Загружать Первым делом необходимо скачать клиент SA-MP. Также страницу загрузки можно найти на официальном сайте по адресу sa-mp.com/download.php. Время от времени проверяйте наличие новых версий SAMP, особенно если вы получаете сообщения об ошибках «Неправильная версия» или «Неправильная версия». Установка После загрузки последней версии SA-MP клиента запустите скачанный файл .exe и следуйте инструкциям. Установщик попросит вас найти путь установки GTA:SA. По умолчанию это 'C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas', однако у вас все может отличаться. Очень важно, чтобы SA-MP был установлен там же, где и gta_sa.exe. Это важно, так как для запуска SA-MP требуются основные файлы San Andreas. Вы должны увидеть следующее окно с предварительно выбранным каталогом San Andreas. Если он выбран, нажмите кнопку Установить. Если нет, найдите каталог. Этот автоматический процесс установки должен разместить ярлык с именем SAMP на вашем рабочем столе, если его там нет, проверьте каталог GTA San Andreas. Запустите этот файл, чтобы открыть браузер сервера SA-MP, где вы можете присоединиться к серверу для игры. Поиск сервера Снимок экрана, показывающий браузер сервера SA-MP с выбранным сервером Расширять Снимок экрана, показывающий браузер сервера SA-MP с выбранным сервером Найти сервер очень просто; Просто запустите только что созданный ярлык на рабочем столе (samp.exe), и появится браузер сервера. Нажмите на вкладку «Интернет» в нижней части клиента, чтобы отобразить все общедоступные серверы. Вкладка «Размещенные» — это специальный список серверов, которые заплатили за то, чтобы появиться на ней, чтобы получить видимость. Единственное, что необходимо для входа пользователя в браузер сервера, это ввести свой никнейм в поле «имя» в верхней части окна браузера. Затем просто выберите нужный сервер, щелкните по нему правой кнопкой мыши и нажмите «Подключиться». Вы также можете нажать на зеленый значок «Играть» в правом верхнем углу. Если все пройдет успешно, это загрузит игру и подключит вас к выбранному серверу. Затем вы будете играть в San Andreas с 1000 других людей! Если онлайн-игра не запускается, ознакомьтесь со списком распространенных проблем. Если вам нужна дополнительная помощь, загляните на форум. Ваш первый взгляд Первое, что вы, вероятно, увидите на любом сервере, это экран выбора класса, где вы выбираете класс/скин, за который хотите играть. В некоторых игровых режимах выбор скина определяет, в какой команде вы находитесь, или какую роль вы будете играть в игре. Разные скины также могут иметь разное оружие; Все зависит от сервера. В некоторых игровых режимах классы/скины не имеют каких-либо особых способностей, оружия или ролей - это просто косметический выбор. Чтобы прокрутить список доступных скинов, нажмите левую или правую клавиши на клавиатуре и нажмите клавишу Shift, чтобы появиться. Кроме того, можно использовать курсор мыши и кнопки графического интерфейса в нижней части экрана. Если скин является частью определенной команды, то прокрутка его обычно показывает, в какой команде вы будете играть, если выберете этот скин. Окно чата Окно/окно чата находится в левом верхнем углу экрана и позволяет пользователям общаться друг с другом, отправлять команды и получать информацию от сервера. Чтобы открыть окно ввода чата, нажмите клавиши T, F6 или '. Вы можете переключить окно чата с помощью клавиши F7. Окно смерти «Окно смерти» находится в центре правой части экрана. В списке показаны 5 последних смертей с указанием убийцы, жертвы и использованного оружия. Он также показывает самоубийства и общие смерти, такие как утопление или падение. Его можно переключить, нажав клавишу F9. Игровые ключи Поскольку SA-MP построена поверх игры San Andreas, почти все клавиши точно такие же, как и в одиночной игре, за исключением нескольких команд, специфичных для SA-MP. Ключ Описание Ф1 Отображение внутриигрового меню справки T Открывает окно ввода чата для ввода команд чата и отправки. Сдвиг Выберите класс на экране выбора класса (или нажмите кнопку «SPAWN») Ф4 Позволяет выбрать новый класс после следующей смерти. Ф5 Отображает отладочную информацию (например, потерю пакетов и использование памяти) Ф6 Также открывается окно чата, например 'T'. Другой альтернативой является клавиша ' (grave). Ф7 Переключает окно чата. Однократное нажатие удалит контур чата, а двойное нажатие скроет его и остальную часть интерфейса. Ф8 Делает снимок экрана. Скриншоты должны быть сохранены в разделе «Мои документы» в папке «GTA San Andreas User Files\SAMP\». Ф9 Переключите окно смерти. Ф10 Скрывает чат и HUD во время удержания. G Нажмите рядом с транспортным средством, чтобы войти в качестве пассажира. H Нажмите, пока пассажир в подходящем транспортном средстве с подходящим оружием проедет мимо. Клавиша Esc Отменяет текущее действие/выбор, включая ввод в чате, диалоги, выделение текста/объекта и т. д. и многое другое. Если нет действия/выбора для отмены, откроется меню паузы GTA:SA. Что касается всех остальных команд/клавиш, то они точно такие же, как и в одиночной игре. Они отображаются в настройках меню паузы. Если вы никогда раньше не играли в San Andreas, настоятельно рекомендуется сначала пройти одиночную игру, даже если это только первые несколько миссий. Большая часть игры в SA-MP включает в себя знание самой одиночной игры, например, где что находится (например, оружейные магазины). Тем не менее, на большинстве серверов, скорее всего, будут какие-то «полезные советы» для новых игроков. Приятной игры в SA-MP!
  2. Это пятое, последнее издание, первого и до сих пор единственного полноценного (250 ст.) учебника посвященного pawn-скриптингу на русском языке. Изменения в пятом издании: Переписаны многие уроки, часть оставлена как есть. Все найденные ошибки и недочеты исправлены. Учебник переоформлен. Учебник разделен на IV раздела: введение, основы, функции, ресурсы. Количество уроков: 50. Автор учебника: Cloud Рекомендую с данным учебником ознакомится как начинающим, так и опытным скриптерам. Скачать: тут
  3. Версия 5.0.0

    1 раз скачали

    Это пятое, последнее издание, первого и до сих пор единственного полноценного (250 ст.) учебника посвященного pawn-скриптингу на русском языке. Изменения в пятом издании: Переписаны многие уроки, часть оставлена как есть. Все найденные ошибки и недочеты исправлены. Учебник переоформлен. Учебник разделен на IV раздела: введение, основы, функции, ресурсы. Количество уроков: 50. Автор учебника: Cloud Рекомендую с данным учебником ознакомится как начинающим, так и опытным скриптерам.
    Бесплатный
  4. Полноценный учебник посвященный pawn-скриптингу на русском языке. Просмотр файла Это пятое, последнее издание, первого и до сих пор единственного полноценного (250 ст.) учебника посвященного pawn-скриптингу на русском языке. Изменения в пятом издании: Переписаны многие уроки, часть оставлена как есть. Все найденные ошибки и недочеты исправлены. Учебник переоформлен. Учебник разделен на IV раздела: введение, основы, функции, ресурсы. Количество уроков: 50. Автор учебника: Cloud Рекомендую с данным учебником ознакомится как начинающим, так и опытным скриптерам. Добавил Archivarius Добавлено 21.02.2024 Категория Учебники  
  5. Archivarius

    Testing binaries 2014/03/30

    Testing binaries 2014/03/30 Просмотр файла This release adds the compatibility mode (the -Z option). In this mode the compiler attempts to be compatible with the current SA-MP compiler, which allows compiling old SA-MP scripts that would not compile otherwise while still benefiting from new features and bug fixes. In particular, this allows compiling code that relies on auto-generated #include guards (the _inc_filename symbols). Добавил SA-MP Добавлено 09.02.2024 Категория Компиляторы  
  6. Archivarius

    San Andreas Multiplayer

    San Andreas Multiplayer (SA-MP) бесплатная многопользовательская модификация для видеоигры Grand Theft Auto: San Andreas. В основе модификации используется аналогичная модификация для предыдущей игры серии, Grand Theft Auto: Vice City — Vice City Multiplayer, выпущенная в апреле 2005 года. Команда создателей состояла из нескольких человек Grand Theft Auto, руководил ей kyeman (сейчас известен как Kye) — значимая личность в сообществе модостроителей GTA. Предоставляя снимки экрана и видео, показывавшие статус разработки (которая велась достаточно быстро), модификация получила широкую известность в GTA-сообществе и с небольшим форумом привлекла около 120 пользователей перед переездом на новый хостинг. После ряда публичных бета-тестов, получивших огромную популярность, (настолько огромную, что многим приходилось ждать, чтобы получить свободное место на бета-серверах), Vice City Multiplayer был выпущен на суд заждавшейся общественности и после этого обновился вплоть до версии 0.1d, к концу уже имея открытый исходный код. Этот код был использован другой командой разработчиков[1] для продолжения развития VC-MP (этот проект развивается и поныне и уже дорос до версии 0.3zr2), а команда kyeman’а приступила к разработке SA-MP. Стоит отметить, что нынешние разработчики VC-MP делают мультиплеер как для оригинальной игры GTA: Vice City, так и для модификации, переносящей город Либерти-Сити на движок игры. История San Andreas Multiplayer Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле 2006 года раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно, и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер и, после некоторых закрытых бета-тестов, в апреле-мае было проведено три публичных бета-теста. Через несколько часов после третьего бета-теста, 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов, и через несколько дней было выпущено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык программирования Pawn и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время. Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработка все ещё не, хотя у них очень много времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0.3. 8, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработка идёт, и был представлен небольшой список нововведений. 2 октября появилась информация о том, что готовится новая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. Информация вызвала волну интереса среди поклонников SA-MP, которых к тому моменту насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако после этого новой информации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и, после нескольких небольших обновлений, 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бета-тестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета-тестов. До начала первого публичного бета-теста прошёл ещё целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бета-тесте на своём блоге, а в канун пасхи, 8 апреля, разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. Бета-тест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено ещё несколько серверов. Бета-тест продлился до 11 апреля. Следующий бета-тест прошёл только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено ещё как минимум 2 бета-теста. В конце мая прошёл ещё один бета-тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения. 3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено ещё 2 RC-релиза, и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями. 24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращает работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие, и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC (SA-MP Anti-Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP. Через месяц, 29 августа, после двух открытых бета-тестов, была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3. Уже на следующий день,30 августа был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, устранявший несколько ошибок, найденных в версии 0.2.2 сразу же после релиза. 13 мая 2008 года, неожиданно для всех, команда SA-MP закрыла сайт и объявила о конце разработки SA-MP. Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA-MP. Ночью 23 мая был восстановлен форум. 21 июня для решения проблем с безопасностью была выпущена версия 0.2.2 R3. Также в обновлении были исправлены некоторые баги и увеличен лимит моделей машин. Обновление касалось только клиента. 20 ноября была выпущена версия SA-MP 0.2X. В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока, за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента. Во вкладке «Internet» сервера версии 0.2.2 больше не появляются. Большинство серверов переведено на версию SA-MP 0.2X. Так же было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 выпущена не будет. 14 августа 2009 года начались публичные бета-тестирования SA-MP 0.3. 15 августа состоялось второе бета-тестирование в котором приняло участие более 400 игроков. 19 октября была выпущена финальная версия 0.3a. Впоследствии было выпущено несколько незначительных обновлений в линейке данной версии. С 11 августа 2010 года начались тестирования версии 0.3b посредством уже привычных предрелизных RC-версий. Релиз версии 0.3b состоялся 21 августа 2010 года. 28 ноября 2010 года в сеть попали клиент и сервер (Windows и Linux) RC2-версия 0.3c. В начале 2012 года вышла версия SA-MP 0.3d В мае 2012 года вышел SA-MP 0.3e В начале 2013 года вышел клиент SA-MP 0.3x 13 февраля 2014 года официально вышел клиент и сервер 0.3z. 18 января 2015 года вышла первая бета-версия SA-MP 0.3.7 RC-1. Разработчики разнообразили ветку 0.3. В данный клиент были внесены значительные изменения. 1 мая 2015 года вышел SA-MP 0.3.7. 13 июля 2015 года вышло обновление для сервера SA-MP 0.3.7 R2 Возможности San Andreas Multiplayer Скриптовое API: Благодаря скриптовому движку на языке Pawn, интегрированному в SA-MP, любой пользователь, имеющий определенные знания в программировании, может разрабатывать свои собственные игровые режимы и фильтрскрипты. Также на настоящий момент существует огромное количество так называемых игровых режимов в свободном использовании, в том числе множество крупных RPG/MMORPG режимов, таких как, например, PEN1:LS, The Godfather или GTO. PAWN позволяет любому создавать целые миссии в пределах игрового мира Grand Theft Auto: San Andreas. Каждый игровой режим или фильтрскрипт используется сервером в виде отдельного файла. В любой момент может быть запущен только один игровой режим и до 16 фильтрскриптов. Режим, как правило, выполняет основные функции ведения игрового процесса, в то время как фильтрскрипты отвечают за сторонние функции сервера, которые могут быть подключены/отключены в любой момент без ущерба игровому процессу. Впрочем, такое разделение весьма условно и ничто не мешает перенести всю функциональность в режим или наоборот, вынести его в фильтрскрипты. Скриптовое API сервера содержит как активные функции, выполняемые в определенный момент, так и перехватчики событий, выполняемые автоматически при определенных событиях, как подключение игрока к серверу, запуск/остановка режима и т. д. Стандартный набор сервера включает в себя несколько простых режимов и фильтрскриптов, демонстрирующих применение основных функций мультиплеера. Множество распространенных сейчас режимов представляют собой в разной степени модификации стандартных режимов. Базовые команды многих серверов SA-MP: • РП команды: /me, /do и /todo позволяют лучше отыгрывать РП, на РП серверах • /gps позволяет найти определённое место, например: мэрию • /b Позволяет писать в нон Рп чат
  7. Archivarius

    SA-MP Client 0.2.2 R3

    Версия 0.2.2 R3

    7 раз скачали

    Чтобы решить недавнюю проблему безопасности, мы выпустили клиент SA-MP 0.2.2 R3. Он доступен на странице загрузки. Это необязательное обновление, хотя настоятельно рекомендуется. Клиент SA-MP 0.2.2 R3 работает на всех серверах SA-MP 0.2.2. Обновления сервера SA-MP 0.2.2 в настоящее время не требуются. Помимо обновлений безопасности, клиент 0.2.2 R3 также исправляет некоторые сбои/ошибки из предыдущих версий. Были внесены следующие обновления: Удален весь код SAC. Это устраняет уязвимость безопасности, упомянутую ранее. Исправлена проблема, из-за которой текст в буфере обмена не копировался извне. Исправлена ошибка, из-за которой время/туман/освещение мерцали при отключенном течении времени. Исправлены некоторые проблемы со звуком транспорта (бесшумные машины/самолеты/лодки/вертолеты). Исправлены всплывающие окна с задержкой текстур и потоковой передачей при загрузке большого количества моделей. Исправлены некоторые сбои в магазине модификаций автомобилей. Альтернативная сирена для полицейских машин теперь синхронизирована. Код TextDraw полностью переписан. Теперь он работает в интерьерах и будет отключаться вместе с табло. Исправлены сбои, вызванные скриптом DestroyVehicle. Импортирован часть кода автомобильного серфинга 0.2.5. Добавлена команда /fpslimit для настройки ограничителя частоты кадров. Допустимые значения /fpslimit — 20–100.
    Бесплатный
  8. Archivarius

    SA-MP Client 0.2.2 R3

    SA-MP Client 0.2.2 R3 Просмотр файла Чтобы решить недавнюю проблему безопасности, мы выпустили клиент SA-MP 0.2.2 R3. Он доступен на странице загрузки. Это необязательное обновление, хотя настоятельно рекомендуется. Клиент SA-MP 0.2.2 R3 работает на всех серверах SA-MP 0.2.2. Обновления сервера SA-MP 0.2.2 в настоящее время не требуются. Помимо обновлений безопасности, клиент 0.2.2 R3 также исправляет некоторые сбои/ошибки из предыдущих версий. Были внесены следующие обновления: Удален весь код SAC. Это устраняет уязвимость безопасности, упомянутую ранее. Исправлена проблема, из-за которой текст в буфере обмена не копировался извне. Исправлена ошибка, из-за которой время/туман/освещение мерцали при отключенном течении времени. Исправлены некоторые проблемы со звуком транспорта (бесшумные машины/самолеты/лодки/вертолеты). Исправлены всплывающие окна с задержкой текстур и потоковой передачей при загрузке большого количества моделей. Исправлены некоторые сбои в магазине модификаций автомобилей. Альтернативная сирена для полицейских машин теперь синхронизирована. Код TextDraw полностью переписан. Теперь он работает в интерьерах и будет отключаться вместе с табло. Исправлены сбои, вызванные скриптом DestroyVehicle. Импортирован часть кода автомобильного серфинга 0.2.5. Добавлена команда /fpslimit для настройки ограничителя частоты кадров. Допустимые значения /fpslimit — 20–100. Добавил 101 Добавлено 08.12.2023 Категория Игровые режимы
  9. Archivarius

    SA-MP 0.2.2 R3 Client Released

    SA-MP 0.2.2 R3 Client Released Просмотр файла Чтобы решить недавнюю проблему безопасности, мы выпустили клиент SA-MP 0.2.2 R3. Он доступен на странице загрузки. Это необязательное обновление, хотя настоятельно рекомендуется. Клиент SA-MP 0.2.2 R3 работает на всех серверах SA-MP 0.2.2. Обновления сервера SA-MP 0.2.2 в настоящее время не требуются. Помимо обновлений безопасности, клиент 0.2.2 R3 также исправляет некоторые сбои/ошибки из предыдущих версий. Были внесены следующие обновления: Удален весь код SAC. Это устраняет уязвимость безопасности, упомянутую ранее. Исправлена проблема, из-за которой текст в буфере обмена не копировался извне. Исправлена ошибка, из-за которой время/туман/освещение мерцали при отключенном течении времени. Исправлены некоторые проблемы со звуком транспорта (бесшумные машины/самолеты/лодки/вертолеты). Исправлены всплывающие окна с задержкой текстур и потоковой передачей при загрузке большого количества моделей. Исправлены некоторые сбои в магазине модификаций автомобилей. Альтернативная сирена для полицейских машин теперь синхронизирована. Код TextDraw полностью переписан. Теперь он работает в интерьерах и будет отключаться вместе с табло. Исправлены сбои, вызванные скриптом DestroyVehicle. Импортирован часть кода автомобильного серфинга 0.2.5. Добавлена команда /fpslimit для настройки ограничителя частоты кадров. Допустимые значения /fpslimit — 20–100. Добавил root Добавлено 08.12.2023 Категория Игровые режимы
  10. Archivarius

    baner_releases.jpg

  11. Archivarius

    SA-MP 0.3.7 R5 Client Released

    Важное обновление клиента (SA-MP 0.3.7-R5) теперь доступно на Странице Загрузки. Список изменений (исходный код) Исправлена критическая уязвимость, связанная с DIALOG_STYLE_LIST и DIALOG_STYLE_TABLIST, которая позволяла владельцам серверов удаленно выполнять код на компьютере игрока и получать доступ к файлам за пределами SA-MP. Добавлена фильтрация символов в GameTextForPlayer, теперь некоторые символы (например, табуляции) заменяются пробелом. В лаунчере сервера (samp.exe) был уменьшен шрифт текста (почему??) Скачать клиент SA-MP 0.3.7-R5 Скачать сервер SA-MP Linux 0.3.7 R3 Скачать сервер SA-MP Windows 0.3.7 R3
  12. Archivarius

    SA-MP 0.3.7 R4 Released

    An important client update (SA-MP 0.3.7-R4) is now available on the Download Page. There is an exploit in the menu system. A malicious server operator could craft a custom packet which leads to a buffer overflow on the client. Adds a fix which stops floating checkpoints on objects and vehicle exiting not working on objects while the car is upside down. Changes the opcode exception handling for vehicle components so it displays the component ID which caused the exception. This update fixes the menu system exploit. 0.3.7 server operators should check the client version and recommend players update if they're not using the 0.3.7-R4 version. Since this exploit effects clients going back to SA-MP 0.2.0, server lists for all previous versions have been shut down. Previous versions of the SA-MP client should no longer be used. Download Client: https://downloads.sa-mp.cc/client/0.3.X/0.3.7/ Download Server: https://downloads.sa-mp.cc/server/0.3.X/0.3.7/
  13. Archivarius

    SA-MP 0.3.7 R3 Released

    An optional client update (SA-MP 0.3.7-R3) is now available on the Download Page. Changelog The game's radar should scale better in widescreen resolutions. No more 'egg of finding' The sa-mp.cfg option nohudscale=1 and /hudscalefix client command can be used to toggle the radar scale fix A bug introduced in 0.3.7-R2 PlayerPlaySound with sound ID 0 is fixed Actors should be able to rotate again The game timer wrapping could bug out functions like InterpolateCameraPos More checks in the client for bad data (unoccupied sync, character aiming up/down) Download Client: https://downloads.sa-mp.cc/client/0.3.X/0.3.7/ Download Server: https://downloads.sa-mp.cc/server/0.3.X/0.3.7/
  14. Archivarius

    SA-MP 0.3.7 R2 Released

    An optional client update (SA-MP 0.3.7-R2) is now available on the Download Page. The 0.3.7-R2 client addresses a problem with the server browser where it was vulnerable to an IP spoofing attack. Servers could send fake information coming from other servers if they could guess when the client was querying them. Notes for server owners: The SA-MP query protocol is changed. If you are filtering the 'Port' section of the query packet with a firewall, you should remove this filter. Changes to PlayerPlaySound. There have been some changes to the way client's handle PlayerPlaySound. Sound ID 1 can be used disable the interior 0 ambience track (wind noise) to create fake interiors. The game's ambience system is used for all sounds below ID 1000, which means many ambience tracks that previously didn't work should now work. Sound ID 0 can be used as normal to stop the current track or return the game's normal outdoor ambience. Please check back for future updates. Download Client: https://downloads.sa-mp.cc/client/0.3.X/0.3.7/ Download Server: https://downloads.sa-mp.cc/server/0.3.X/0.3.7/
×
×
  • Создать...